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    四國軍棋之軍棋教程五準確的判斷

    準確的判斷是一位四國玩家從對的生疏走向成熟的標志。

    進行準確判斷的來源是豐富的下棋經驗。從量中提取信息。什么信息,當然是經常出現的情況。

    讓這些經常性和共通性在我們的腦子里形成一個固定的模式,不斷的套用。

    今天,我在這里把判斷分為清晰判斷和模糊判斷兩種判斷1清晰判斷清晰判斷是指通過犧牲一定的棋而得到的判斷結果。這是一種可以說是準確無誤的判斷。

    它的精髓是是它,是它,就是它。

    關于這種判斷其實沒什么好講。司令撞死,一定能得出敵人是司令,或雷,或敵人,只有一個炸的信息。

    軍長被吃一定能得出敵人是司令的信息。排長吃了敵人的棋,一定能得出敵人還有兩個兵的信息。這些就是笨蛋+白癡=王八的玩家都能得出的判斷結果。

    除非,這個玩家得了失意癥。剛剛師長撞死,敵人一進營,再一出來。

    已經忘記了再送上一個旅長、師長。這種玩家只能通過對家打問號和罵笨蛋豬頭來喚醒他了。

    不管怎么說,這種判斷沒什么好談,大家都知道的事。它也沒法成為是不是有豐富下棋經驗玩家的試金石。

    另一種判斷才是重中之重。2模糊判斷模糊判斷是指在犧牲非常小甚至沒做出犧牲的情況下,就能得出判斷的結果。

    這是一種非準確的判斷,其中存在很大的變量。

    它的精髓是是它嗎?可能是的,可能不是,就當是它吧!然而,這種判斷是非常必要的。有了它,你在進攻中能夠下活棋,叫敵人顧東顧不了西。在防守中,能夠事先做好準備,能夠做到未雨綢繆。

    同時,它能驗證玩家是不是有豐富的下棋經驗和敏銳的嗅覺。

    它也是一個玩家走向成熟的標志。模糊判斷主要體現在以下幾個方面:n通過棋的位置,做出判斷1.一線的左右第二個我們一般認定有個工兵,而且有一定在進攻邊。2.二線第一個棋我們一般把它定格為炸彈,特別是一線第一個為團長、旅長、師長時。

    3.后二線旗的另一邊的第一個棋和第二個棋,我們一般把他它定格為工兵。

    而后一線旗另一邊的第一個,把它定格為排、連、工兵。4.一般把后二線的中間的棋定格為不是雷。

    有時干脆一開始先把敵人定格為三角雷處理。5.司令的位置一般把它定在一線第一個、二線第一個、四線第一個。n通過棋的狀態,做出判斷1.如果敵人的有一邊都走空了,還沒出現司令。而另一邊沒動過。我們一般把另一邊的第一個定格為司令。

    2.在司令已知情況下如果四線的第一個棋一直放著不動。如是旗那邊的,我們一般把它后面的棋定格為雷,如是旗的另一邊,我們一般把它后面的棋定格為炸。

    3.如敵人的棋用來幫對家擋炸,而他對家司令沒走開,他也不撞也這么一直放著,而且其它地方沒出現司令,這時我們一般把它定格為司令。

    4.如敵人的棋擋在你的一線第一個位置,一直不吃你一線第二個棋,我們一般把他定格為炸彈。當然,當其它地方沒出現司令,我們也可以把它定格為司令。5.當敵人旗上的棋或旗這邊后二線第一個的棋露出來,而沒進行保護的,我們一般定格它們為不是雷。6.當我們不知名的棋下敵人旗邊的后二線第一個位置,敵人沒做出反應。一般把下面定格為不是雷,大小一般在旅長上下浮動。

    7.如敵人一線第一個放個排長,我們一般把后面一個定格為司令。

    8.當敵人的棋都快沒有了,還沒出現司令,我們一般把后二線的中間的棋定格為司令。

    9.當我們中等棋旗撞后二線旗另一邊第一個撞死。而敵人的司令沒出現,我們一般定格它為司令,直接用炸炸。

    10.敵人出的棋躲躲閃閃,我們一般定格它為炸和工兵。

    11.當敵人毫無考慮的吃掉你那不是炸而落單的棋。我們一般定格為大棋n通過敵人下棋的意圖,做出判斷1.當敵人迅速的吃掉你炸保護下的小棋,同時,其它地方還沒出現司令,我們一般定格為司令,直接用炸。

    2.當你后二線的棋露出來,這時敵人從縫隙里走出一個棋,我們一般把它定格為工兵。

    3.當敵人對他對家中等棋進行保護時,我們一般把這個棋定格為炸彈。4.當你的一邊已經使用一個炸,而敵人急急的吃下來,一般定格他為司令。5.當敵人迅速的走空一半邊的棋,我們一般把他定格為空城計。6.當你和敵人司令對了之后,敵人急急從里面調出一個棋,這個棋一般定格為軍長。

    n通過典型棋,來判斷它前面左右的棋主要的典型棋有工兵、司令、軍長、雷、炸彈。這點我想大家都知道。

    就不具體講了。

    n通過敵人的陣形。

    來判斷這點以強攻陣最為突出。

    通過陣形我們一般能大概的知道,棋的分布情況,炸的分布情況,雷的分布情況。

    也不具體說明了。

    n通過敵人的心理,來判斷有的敵人,很急。這樣的敵人。

    他出的東西一定是真貨。

    如用棋對你司令死纏爛打,那一定是炸了。還有一種判斷,是這兩個判斷的私生子。

    是由他們兩個派生出來的,就是二者的結合。

    如我們的師長被吃,我們只能斷定他是軍長和司令。這里就要通過模糊判斷加以確認了。一是通過位置,二是通過他走棋的狀態,是不是很怕司令。有時哪里买棋牌app,我們常常為了降低損失,而又想增加模糊判斷的準確度,我們一般會把兩個判斷結合進行判斷。注意點:這個主要是針對模糊判斷來說的。由于是模糊判斷,決定了它的判斷結果存在很大的變量,不確定性。

    因此,我們不能死死抱住原先的判斷結果不放,而是應該隨著情況的變化,而不斷的加以確認和改變原因的判斷結果。

    比如你死死抱著一個棋為司令,那你接下來是軍長撞司令,師長撞軍長,結果是慘不忍睹了。

    最后是無顏見江東父老,只有面對滾滾的江水,自刎了。總之,你要分清楚哪些是清晰判斷,哪些是模糊判斷。而模糊判斷出來的東西要不斷通過情況變化而不斷加以完善和確認,不要一成不變。寫這篇文章的目的,一是為理清各玩家腦子的里兩種判斷,不要搞混了。絕對不能把模糊判斷當作絕對清晰判斷。

    二是列舉了不少判斷的基石作為初學者參考

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